#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙中利用Native XComponent创建自定义绘制内容?

HarmonyOS
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HTTP寒光闪闪

在鸿蒙中,使用Native XComponent创建自定义绘制内容的关键步骤包括:

  1. 定义XComponent组件并在ArkTS侧进行注册。
  2. 在NAPI模块中注册接口函数,让JS侧能够调用C++方法。
  3. 注册并实现XComponent事件的回调函数,响应创建、改变、销毁等生命周期事件。
  4. 使用EGL API进行环境初始化,包括创建EGLDisplayEGLSurfaceEGLContext
  5. 实现背景绘制和自定义图形绘制逻辑。
  6. 管理资源的释放,确保XComponent销毁时清理EGL环境。

bash @Entry @Component struct Index { @State message: string = 'Hello World' xComponentContext: object | undefined = undefined; xComponentAttrs: XComponentAttrs = { id: 'xcomponentId', type: XComponentType.SURFACE, libraryname: 'nativerender' }

build() {
    Row() {
        XComponent(this.xComponentAttrs)
            .focusable(true)
            .onLoad((xComponentContext) => {
                this.xComponentContext = xComponentContext;
            })
            .onDestroy(() => {
                console.log("onDestroy");
            })
    }
    .height('100%')
}

}

void OnSurfaceCreatedCB(OH_NativeXComponent *component, void *window) { // Initialization logic }

void PluginRender::Draw() { // Custom drawing logic }

// ... (其他代码不变)

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