当贝塞尔曲线的阴影超出画布边界,在不改变位置的情况下如何正常显示?
当贝塞尔曲线的阴影超出画布边界,在不改变位置的情况下如何正常显示?
鸿蒙
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调用
Canvas.saveLayer()
创建离屏图层,配合Canvas.clipRect()
设置画布裁剪区域,确保阴影绘制范围被限制在画布边界内,超出部分自动裁剪。通过计算阴影扩散范围与画布边界的差值,动态调整阴影的模糊半径(
blurRadius
)和偏移量(offsetX/Y
),避免阴影过度扩散。在更大的虚拟画布上先绘制完整阴影,再通过
Canvas.drawBitmap()
将处理后的结果贴图到实际画布,既保留完整阴影效果,又避免直接越界。代码: