Flutter 嵌套地狱?不存在的,ConstraintLayout 来解救!(五)
性能优化
1. 当布局复杂时,如果子元素需要频繁重绘,可以考虑使用 RepaintBoundary。当然合成 Layer 也有开销,所以需要合理使用。
class OffPaintExample extends StatelessWidget {
const OffPaintExample({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: ConstraintLayout(
children: [
Container(
color: Colors.orangeAccent,
).offPaint().applyConstraint(
width: 200,
height: 200,
topRightTo: parent,
)
],
),
),
);
}
}
2. 尽量使用 const Widget。如果你没法将子元素声明为 const 而它自身又不会改变。可以使用内置的 OffBuildWidget 来避免子元素重复 build。
class OffBuildExample extends StatelessWidget {
const OffBuildExample({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: ConstraintLayout(
children: [
/// subtrees that do not change
Container(
color: Colors.orangeAccent,
).offBuild(id: 'id').applyConstraint(
width: 200,
height: 200,
topRightTo: parent,
)
],
),
),
);
}
}
3. 子元素会自动成为 RelayoutBoundary 除非它的宽或高是 wrapContent。可以酌情地减少 wrapContent 的使用,因为当 ConstraintLayout 自身的大小发生变化时(通常是窗口大小发生变化,移动端几乎不存在此类情况),所有宽或高为 wrapContent 的子元素都会被重新布局。而其他元素由于传递给它们的约束未发生变化,不会触发真正的布局。
4. 如果你在 children 列表中使用 Guideline 或 Barrier, Element 和 RenderObject 将不可避免的被创建,它们会被布局但不会绘制。此时你可以使用 GuidelineDefine 或 BarrierDefine 来优化, Element 和 RenderObject 就不会再创建了。
class BarrierExample extends StatelessWidget {
const BarrierExample({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
ConstraintId leftChild = ConstraintId('leftChild');
ConstraintId rightChild = ConstraintId('rightChild');
ConstraintId barrier = ConstraintId('barrier');
return Scaffold(
body: ConstraintLayout(
childConstraints: [
BarrierDefine(
id: barrier,
direction: BarrierDirection.bottom,
referencedIds: [leftChild, rightChild],
),
],
children: [
Container(
color: const Color(0xFF005BBB),
).applyConstraint(
id: leftChild,
width: 200,
height: 200,
topLeftTo: parent,
),
Container(
color: const Color(0xFFFFD500),
).applyConstraint(
id: rightChild,
width: 200,
height: matchConstraint,
centerRightTo: parent,
heightPercent: 0.5,
verticalBias: 0,
),
const Text(
'Align to barrier',
style: TextStyle(
fontSize: 40,
color: Colors.blue,
),
).applyConstraint(
centerHorizontalTo: parent,
top: barrier.bottom,
)
],
),
);
}
}
5. 每一帧,ConstraintLayout 会比对参数并决定以下事情:
1. 是否需要重新计算约束?
2. 是否需要重新布局?
3. 是否需要重新绘制?
4. 是否需要重排绘制顺序?
5. 是否需要重排事件分发顺序?
这些比对不会成为性能瓶颈,但会提高 CPU 占用率。如果你对 ConstraintLayout 内部原理足够了解,你可以使用 ConstraintLayoutController 来手动触发这些操作,停止参数比对。
class ConstraintControllerExampleState extends State<ConstraintControllerExample> {
double x = 0;
double y = 0;
ConstraintLayoutController controller = ConstraintLayoutController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: const CustomAppBar(
title: 'Constraint Controller',
codePath: 'example/constraint_controller.dart',
),
body: ConstraintLayout(
controller: controller,
children: [
GestureDetector(
child: Container(
color: Colors.pink,
alignment: Alignment.center,
child: const Text('box draggable'),
),
onPanUpdate: (details) {
setState(() {
x += details.delta.dx;
y += details.delta.dy;
controller.markNeedsPaint();
});
},
).applyConstraint(
size: 200,
centerTo: parent,
translate: Offset(x, y),
)
],
),
);
}
}
扩展
ConstraintLayout 基于约束的布局算法极其强大和灵活,似乎可以成为了一个通用的布局框架。你只需要生成约束,将布局的任务交给 ConstraintLayout 即可。部分内置功能比如圆形定位、瀑布流、网格、列表以扩展的形式提供。
在线示例中的图表就是一个典型的扩展:
charts.gif
欢迎为 ConstraintLayout 开发扩展。
文章转自公众号:FlutterFirst