#打卡不停更# OpenHarmony-ArkUI(TS)声明式开发之列表拖动排列 原创 精华
作者:梁青松
项目介绍
本项目基于OpenHarmony的ArkUI框架:TS扩展的声明式开发范式,关于语法和概念直接看官网官方文档地址:基于TS扩展的声明式开发范式,因为OpenHarmony的API相对于HarmonyOS的API,功能上比较完善和成熟的,有些新的技术也早早接触到,所以本项目直接使用OpenHarmony SDK开发。
工具版本: DevEco Studio 3.0 Release
SDK版本: 3.1.7.7(API Version 8 Release)
效果演示
实现思路
先记录每个index对应的item的y轴坐标;使用属性方法:position() 来设置item的位置;再使用onTouch事件移动选中的item并完成与其他item的位置交换。
1. 页面布局
@Entry
@Component
struct Index {
// 列表数据
@State array: Array<string> = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']
build() {
Column() {
ForEach(this.array, (item, index) => {
Text('内容' + item)
.width('100%')
.height(50)
.fontSize(18)
.fontColor(Color.White)
.borderRadius(10)
.margin({ bottom: 10 })
.textAlign(TextAlign.Center)
.backgroundColor('#18BF74')
}, item => item)
}.width('100%')
.height('100%')
.padding(10)
}
}
2. 记录y轴坐标并设置位置
新增三个变量
- mapOffsetY:存入每一个index对y轴位置
- moveIndex:移动的索引
- moveOffsetY:移动的y轴偏移量
使用onAreaChange方法记录index对应的y轴位置,使用position方法设置item的位置
@Entry
@Component
struct Index {
// 列表数据
@State array: Array<string> = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']
// key:索引,value:y轴位置
private mapOffsetY: Map<number, number> = new Map()
// 移动的index
@State moveIndex: number = -2
// 移动的偏移量
@State moveOffsetY: number = 0
build() {
Column() {
ForEach(this.array, (item, index) => {
Text('内容' + item)
.width('100%')
.height(50)
.fontSize(18)
.fontColor(Color.White)
.borderRadius(10)
.margin({ bottom: 10 })
.textAlign(TextAlign.Center)
.backgroundColor('#18BF74')
.position({
x: this.moveIndex === index ? 5 : 0,
y: this.moveIndex === index ? this.moveOffsetY : this.mapOffsetY.get(index)
})
.onAreaChange((oldValue: Area, newValue: Area) => {
if (this.mapOffsetY.size !== this.array.length) {
// 记录每个item的y坐标
console.info(`index = ${index} ${JSON.stringify(newValue)}`)
const height = Number.parseInt(newValue.height.toString())
this.mapOffsetY.set(index, 10 + (index * 10) + index * height)
// 更新页面,才能让position起作用
this.moveIndex = -1
}
})
}, item => item)
}.width('100%')
.height('100%')
.padding(10)
}
3. 移动选中的item
3.1 zIndex(移动时浮在其他item之上)
3.2 backgroundColor(移动时改变移动中的item背景颜色)
3.3 onTouch(触摸事件,手指移动时,更改选中的item位置)
@Entry
@Component
struct Index {
......
// 按下时自身顶点y轴位置
private downSelfY = 0
// 按下时距屏幕的y轴位置
private downScreenY = 0
build() {
Column() {
ForEach(this.array, (item, index) => {
Text('内容' + item)
......
.zIndex(this.moveIndex === index ? 1 : 0)
.backgroundColor(this.moveIndex === index ? '#14a063' : '#18BF74')
.onTouch((event: TouchEvent) => this.onTouchEvent(event, index))
}, item => item)
}.width('100%')
.height('100%')
.padding(10)
}
onTouchEvent(event: TouchEvent, index: number) {
switch (event.type) {
case TouchType.Down: // 手指按下
{
// 更新当前移动的index
this.moveIndex = index
// 按下时自身顶点y轴位置
this.downSelfY = event.touches[0].y
// 按下时距屏幕的y轴位置
this.downScreenY = event.touches[0].screenY
// 更改偏移量
this.moveOffsetY = this.downScreenY - this.downSelfY - 5
}
break
case TouchType.Move: // 手指移动
{
// 距离屏幕y坐标
const screenY = event.touches[0].screenY
// 更改偏移量
this.moveOffsetY = screenY - this.downSelfY - 5
}
break
case TouchType.Up: // 手指抬起
this.moveIndex = -1
break
default:
break;
}
}
}
4. 位置交换
位置交换只是视觉上面的改变,列表的索引index还是从0到7,其实改变的是满足交换的两个item内容(列表中数据)主要的逻辑是在以下代码:向下拖动、向上拖动这一部分。
......
onTouchEvent(event: TouchEvent, index: number) {
switch (event.type) {
case TouchType.Down: // 手指按下
{
......
}
break
case TouchType.Move: // 手指移动
{
// 距离屏幕y坐标
const screenY = event.touches[0].screenY
// 更改偏移量
this.moveOffsetY = screenY - this.downSelfY - 5
......
// 向下拖动
if (screenY - this.downScreenY > 25) {
// 交换满足条件的两个item内容
const tempOffsetY = this.array[this.moveIndex+1]
this.array[this.moveIndex+1] = this.array[this.moveIndex]
this.array[this.moveIndex] = tempOffsetY
// 更新按下的y坐标
this.downScreenY += 60
// 更新移动的索引,触发页面的更新
this.moveIndex++
}
// 向上拖动
if (screenY - this.downScreenY < -35) {
const tempOffsetY = this.array[this.moveIndex-1]
this.array[this.moveIndex-1] = this.array[this.moveIndex]
this.array[this.moveIndex] = tempOffsetY
this.downScreenY -= 60
this.moveIndex--
}
}
break
case TouchType.Up: // 手指抬起
this.moveIndex = -1
break
default:
break;
}
}
完整代码
在上面的代码的基础上加了属性动画animation,让位置交换看起来没有那么生硬。
@Entry
@Component
struct Index {
// 列表数据
@State array: Array<string> = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']
// key:索引,value:y轴位置
private mapOffsetY: Map<number, number> = new Map()
// 移动的index
@State moveIndex: number = -2
// 移动的偏移量
@State moveOffsetY: number = 0
// 按下时自身顶点y轴位置
private downSelfY = 0
// 按下时距屏幕的y轴位置
private downScreenY = 0
build() {
Column() {
ForEach(this.array, (item, index) => {
Text('内容' + item)
.width('100%')
.height(50)
.fontSize(18)
.fontColor(Color.White)
.borderRadius(10)
.margin({ bottom: 10 })
.textAlign(TextAlign.Center)
.zIndex(this.moveIndex === index ? 1 : 0)
.position({
x: this.moveIndex === index ? 5 : 0,
y: this.moveIndex === index ? this.moveOffsetY : this.mapOffsetY.get(index)
})
.animation({ duration: this.moveIndex === index ? 0 : 100 })
.backgroundColor(this.moveIndex === index ? '#14a063' : '#18BF74')
.onTouch((event: TouchEvent) => this.onTouchEvent(event, index))
.onAreaChange((oldValue: Area, newValue: Area) => {
if (this.mapOffsetY.size !== this.array.length) {
// 记录每个item的y坐标
console.info(`index = ${index} ${JSON.stringify(newValue)}`)
const height = Number.parseInt(newValue.height.toString())
this.mapOffsetY.set(index, 10 + (index * 10) + index * height)
// 更新页面,才能让position起作用
this.moveIndex = -1
}
})
}, item => item)
}.width('100%')
.height('100%')
.padding(10)
}
onTouchEvent(event: TouchEvent, index: number) {
switch (event.type) {
case TouchType.Down: // 手指按下
{
// 更新当前移动的index
this.moveIndex = index
// 按下时自身顶点y轴位置
this.downSelfY = event.touches[0].y
// 按下时距屏幕的y轴位置
this.downScreenY = event.touches[0].screenY
// 更改偏移量
this.moveOffsetY = this.downScreenY - this.downSelfY - 5
}
break
case TouchType.Move: // 手指移动
{
// 距离屏幕y坐标
const screenY = event.touches[0].screenY
// 更改偏移量
this.moveOffsetY = screenY - this.downSelfY - 5
// 第一位,不能上移
if (this.moveIndex === 0 && this.moveOffsetY < 0) {
this.moveOffsetY = 0
return
}
// 最后一位,不能下移
if (this.moveIndex === this.array.length - 1 && this.moveOffsetY > this.mapOffsetY.get(this.moveIndex)) {
this.moveOffsetY = this.mapOffsetY.get(this.moveIndex)
return
}
// 向下拖动
if (screenY - this.downScreenY > 25) {
// 交换满足条件的两个item内容
const tempOffsetY = this.array[this.moveIndex+1]
this.array[this.moveIndex+1] = this.array[this.moveIndex]
this.array[this.moveIndex] = tempOffsetY
// 更新按下的y坐标
this.downScreenY += 60
// 更新移动的索引,触发页面的更新
this.moveIndex++
}
// 向上拖动
if (screenY - this.downScreenY < -35) {
const tempOffsetY = this.array[this.moveIndex-1]
this.array[this.moveIndex-1] = this.array[this.moveIndex]
this.array[this.moveIndex] = tempOffsetY
this.downScreenY -= 60
this.moveIndex--
}
}
break
case TouchType.Up: // 手指抬起
this.moveIndex = -1
break
default:
break;
}
}
}
总结
本项目的难点就是位置交换那块:index的顺序并没有改变,只是更改列表中的数据和移动的中索引。还有就是onAreaChange这个方法,如果没有设置方法position,在其方法内是能拿到每个item的y坐标,设置position后,y坐标是错误的,需要在onAreaChange计算一下item的y坐标,然后再更新页面。这样列表才能展示出来。
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拖动效果很流畅啊,这个用来存储便签之类的应该很方便
学习下position
感谢分享,学习了。
list自带的onItemDragStart和onItemDrop也能实现拖动效果
实际卡的不行啊 拖动的时候,在鸿蒙机器上