
ES6基础:Iterator和for...of
Iterator(遍历器) 和 for…of 循环
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)
一、迭代器和 for…of 浅谈
1.1 传统 for 循环
先来看一段标准的 for 循环的代码:
注意,我们拿到了里面的元素,但却多做了很多事:
我们声明了 i 标索引;
确定了边界,一旦多层嵌套;
为了消除这种复杂度以及减少循环中的错误(比如错误使用其他循环中的变量),ES6 提供了迭代器和 for of 循环共同解决这个问题。
1.2 terator(迭代器)
迭代器的描述:
是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口,是用于遍历数据结构元素的指针
二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
三是 ES6创造的一种遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费。
迭代的过程如下:
通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置
随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置:
next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性;
value 是当前属性的值;
done 用于判断是否遍历结束,done 为 true 时则遍历结束;
迭代的内部逻辑应该是:
1.3 什么是 for…of?
注意这里我们仅提及了 forof 与迭代器的关系。
for…of 的描述:
for…of 语句在可迭代对象上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句——MDN
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。
看到这里你会发现for...of和迭代器总是在一起, for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。
举个例子:
我们直接 for of 遍历一个对象,会报错,然而如果我们给该对象添加 Symbol.iterator 属性:
由此,我们也可以发现 for...of 遍历的其实是对象的 Symbol.iterator 属性。
JavaScript 原有的 for…in 循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供 for…of 循环,允许遍历获得键值。
上面代码表明:
for…in 循环读取键名
for…of 循环读取键值
for…of 循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟 for…in 循环也不一样。
二、默认的 Iterator 接口
Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制。当使用 for…of 循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
Array
Map
Set
String
TypedArray
函数的 arguments 对象
NodeList 对象
拿数组举例:
对于原生部署Iterator接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of 循环会自动遍历它们。除此之外,都需要自己在 Symbol.iterator 属性上面部署。
本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,也是因为对象没法统一进行线性转换
一个对象如果要具备可被 for…of 循环调用的 Iterator 接口,就必须在 Symbol.iterator 的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator 属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
对于类似数组的对象(存在数值键名和 length 属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是 Symbol.iterator 方法直接引用数组的 Iterator 接口。
NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的 Symbol.iterator 属性,可以看到没有任何影响。
注意,普通对象部署数组的 Symbol.iterator 方法,并无效果。
如果 Symbol.iterator 方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
三、模拟实现的 for…of
其实模拟实现 for of 也比较简单,就是利用它与 Symbol.iterator 的关系。
四、使用 Iterator 接口的场景
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即 Symbol.iterator 方法),除了 for…of 循环,还有几个别的场合。
4.1 解构赋值
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用 Symbol.iterator 方法。
4.2 扩展运算符
扩展运算符(…)也会调用默认的 Iterator 接口。
上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
4.3 yield*
yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
4.4 其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如 new Map([[‘a’,1],[‘b’,2]]))
Promise.all()
Promise.race()
五、Iterator 接口与 Generator 函数
Symbol.iterator()方法的最简单实现,还是使用 ES6 新提出的 Generator 函数。
上面代码中,Symbol.iterator()方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。
六、遍历器对象的 return(),throw()
遍历器对象除了具有 next()方法,还可以具有 return()方法和 throw()方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么 next()方法是必须部署的,return()方法和 throw()方法是否部署是可选的。
return()方法的使用场合是,如果 for…of 循环提前退出(通常是因为出错,或者有 break 语句),就会调用 return()方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署 return()方法。
上面代码中,函数 readLinesSync 接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了 next()方法,还部署了 return()方法。下面的两种情况,都会触发执行 return()方法。
上面代码中:
情况一输出文件的第一行以后,就会执行 return()方法,关闭这个文件;
情况二会在执行 return()方法关闭文件之后,再抛出错误。
