#星光计划2.0# HarmonyOS 自定义组件之上拉抽屉 原创 精华
作者:彭为杰
【本文正在参与51CTO HarmonyOS技术社区创作者激励计划-星光计划2.0】
简介
HarmonyOS 开发自定义组件目前还不是很丰富,在开发过程中常常会有一些特殊效果的组件,这就需要我们额外花一些时间实现,这里给大家提供了一个BottomSheet上拉抽屉的组件,同时通过这个组件示例讲解一下HarmonyOS中的几个自定义控件用到的知识,分享一下自己自定义组件的思路。
效果演示
实现思路
1.布局设计
选择的是相对布局,蒙层区来改变内容区随着抽屉的位置调节透明度。
图1:
2.手势判断
先得出Component在屏幕的上下左右的坐标,然后手指的坐标是否在Component内。
/**
* (x,y)是否在view的区域内
*
* @param component
* @param x
* @param y
* @return
*/
private boolean isTouchPointInComponent(Component component, float x, float y) {
int[] locationOnScreen = component.getLocationOnScreen();
int left = locationOnScreen[0];
int top = locationOnScreen[1];
int right = left + component.getEstimatedWidth();
int bottom = top + component.getEstimatedHeight();
boolean inY = y >= top && y <= bottom;
boolean inX = x >= left && x <= right;
return inY && inX;
}
3.抽屉偏移
1.这里采用的是整个component对Touch事件的监听;
2.手指按下的判断是否在抽屉上,然后记录当前触摸y坐标;
3.移动是算出偏移量offY;
setTouchEventListener(new TouchEventListener() {
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
HiLog.info(logLabel, "onTouchEvent action:" + touchEvent.getAction());
switch (touchEvent.getAction()) {
case TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN:
marginBottom = directionalLayout.getMarginBottom();
MmiPoint position = touchEvent.getPointerScreenPosition(0);
if (isTouchPointInComponent(directionalLayout, position.getX(), position.getY())) {
dragStartPointY = touchEvent.getPointerPosition(0).getY();
return true;
}
break;
case TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP:
onTouchUp();
break;
case TouchEvent.POINT_MOVE:
float y = touchEvent.getPointerPosition(0).getY();
float offY = dragStartPointY - y;
setDrawerMarginBottom((int) offY);
break;
}
return false;
}
});
根据偏移量改变抽屉的位置;
private void setDrawerMarginBottom(int offY) {
int bottom = marginBottom + offY;
if (bottom > 0) {
bottom = 0;
listContainer.setEnabled(true);
}
if (bottom < -H / 2) {
bottom = -H / 2;
}
HiLog.info(logLabel, "setDrawerMarginBottom bottom:" + bottom);
float alpha = (0.5f - Math.abs((float) bottom / (float) H)) * 0.5f;
HiLog.info(logLabel, "setDrawerMarginBottom alpha:" + alpha);
bgComponent.setAlpha(alpha);
directionalLayout.setMarginBottom(bottom);
}
4.事件冲突解决
首先发现不能按安卓的思想去处理:
1.HarmonyOS中是没有事件分发这概念的,只有事件消费,ListContainer先拿到事件,然后是抽屉布局;
2.根据抽屉在完全展开的位置,在ListContainer收到触摸事件时,把ListContainer事件静止掉,不让其消费;
3.待抽屉完全展开时,解开ListContainer的事件;
listContainer.setTouchEventListener(new TouchEventListener() {
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
marginBottom = directionalLayout.getMarginBottom();
boolean drag_down = listContainer.canScroll(DRAG_DOWN);
boolean drag_UP = listContainer.canScroll(DRAG_UP);
if (marginBottom == 0 && drag_down) {
component.setEnabled(true);
return true;
}
component.setEnabled(false);
return false;
}
});
这里是抽屉容器定位抽屉时,判断是否打开ListContainer事件。
private void setDrawerMarginBottom(int offY) {
int bottom = marginBottom + offY;
if (bottom > 0) {
bottom = 0;
listContainer.setEnabled(true);
}
.......
}
5.背景亮暗变化
1.首先我们XML布局参照上述布局设计—图1;
2.背景亮暗的改变根据抽屉位置按比例设置蒙层的透明度;
float alpha = (0.5f - Math.abs((float) bottom / (float) H)) * 0.5f;
bgComponent.setAlpha(alpha);
6.回弹效果
运用到了数值动画,在手势抬起时,判断上下临界点决定动画的上下。
private void onTouchUp() {
HiLog.info(logLabel, "onTouchUp");
createAnimator();
}
private void createAnimator() {
marginBottom = directionalLayout.getMarginBottom();
HiLog.info(logLabel, "createAnimator marginBottom:" + marginBottom);
//创建数值动画对象
AnimatorValue animatorValue = new AnimatorValue();
//动画时长
animatorValue.setDuration(300);
//播放前的延迟时间
animatorValue.setDelay(0);
//循环次数
animatorValue.setLoopedCount(0);
//动画的播放类型
animatorValue.setCurveType(Animator.CurveType.ACCELERATE_DECELERATE);
//设置动画过程
animatorValue.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {
@Override
public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float value) {
HiLog.info(logLabel, "createAnimator value:" + value);
if (marginBottom > -H / 4) { // top
HiLog.info(logLabel, "createAnimator top:" + value);
setDrawerBottomOrToP((int) (marginBottom - value * marginBottom));
} else { // bottom
HiLog.info(logLabel, "createAnimator bottom:" + value);
int top = H / 2 + marginBottom;
setDrawerBottomOrToP((int) (marginBottom - value *top));
}
}
});
//开始启动动画
animatorValue.start();
}
private void setDrawerBottomOrToP(int bottom) {
if (bottom > 0) {
bottom = 0;
listContainer.setEnabled(true);
}
if (bottom < -H / 2) {
bottom = -H / 2;
}
float alpha = (0.5f - Math.abs((float) bottom / (float) H)) * 0.5f;
bgComponent.setAlpha(alpha);
directionalLayout.setMarginBottom(bottom);
}
总结
自定义组件步骤及思考方向:
- 明确父容器和子view的关系;
- 如何绘制一般采用以下三个方向:
- 已有控件组合;
- 采用画布绘制等;
- 继承控件扩展功能;
- 若涉及到触摸事件,需要考虑如何处理事件分发与消费;
- 动画选择,可根据需求选择合适动画(本文采用属性动画);
- 计算问题,复杂的需要丰富的数学知识;
- 性能问题(过度计算,重复绘制,对象重复创建);
代码地址
TouchEventDemo: 鸿蒙版java 上拉抽屉demo (gitee.com)
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