#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙的XComponent中管理GPU资源?

HarmonyOS
2天前
浏览
收藏 0
回答 1
待解决
回答 1
按赞同
/
按时间
RADIUS梦幻舞

通过XComponent可在Native层管理GPU资源,方法如下:

  1. 在Native层创建并初始化EGL/GLES环境,包括创建context和surface。
  2. 在组件销毁或不再需要GPU资源时,调用eglDestroyContexteglDestroySurface 释放资源。

cpp void EGLCore::Release() { if (eglDisplay_ != nullptr) { if (eglSurface_ != nullptr) { eglDestroySurface(eglDisplay_, eglSurface_); } if (eglContext_ != nullptr) { eglDestroyContext(eglDisplay_, eglContext_); } eglTerminate(eglDisplay_); } }

分享
微博
QQ
微信
回复
2天前
相关问题