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通过XComponent可在Native层管理GPU资源,方法如下:
eglDestroyContext
和eglDestroySurface
释放资源。cpp void EGLCore::Release() { if (eglDisplay_ != nullptr) { if (eglSurface_ != nullptr) { eglDestroySurface(eglDisplay_, eglSurface_); } if (eglContext_ != nullptr) { eglDestroyContext(eglDisplay_, eglContext_); } eglTerminate(eglDisplay_); } }