#鸿蒙通关秘籍#如何实现鸿蒙中Native XComponent的触摸事件处理?

HarmonyOS
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COO梦舞

在鸿蒙中处理Native XComponent的触摸事件需按照以下步骤:

  1. 定义触摸事件回调函数,比如DispatchTouchEventCB
  2. 在函数内使用OH_NativeXComponent_GetTouchEvent获取触摸信息。
  3. 根据触摸事件执行相应的响应逻辑,例如改变绘制内容。
  4. 注册触摸事件回调函数到Native XComponent实例中。

bash void DispatchTouchEventCB(OH_NativeXComponent *component, void *window) { OH_NativeXComponent_TouchEvent touchEvent; OH_NativeXComponent_GetTouchEvent(component, window, &touchEvent); PluginRender *render = PluginRender::GetInstance(id); if (render != nullptr && touchEvent.type == OH_NativeXComponent_TouchEventType::OH_NATIVEXCOMPONENT_UP) { render->eglCore_->ChangeColor(); } }

void PluginRender::RegisterCallback(OH_NativeXComponent *nativeXComponent) { renderCallback_.DispatchTouchEvent = DispatchTouchEventCB; OH_NativeXComponent_RegisterCallback(nativeXComponent, &renderCallback_); }

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