简单的JS鸿蒙小游戏——垃圾分类(上) 原创 精华

发布于 2022-2-5 23:27
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春节不停更,此文正在参加「星光计划-春节更帖活动」

前言

当今国际社会普遍倡导低碳环保的理念,垃圾分类绿色环保的意识也逐渐深入人心。今天就教大家写一个简单的垃圾分类小游戏,寓教于乐,空闲时玩一玩,娱乐放松的同时学习垃圾分类的常识,何乐而不为呢?

项目介绍

垃圾可以分为四大类:可回收垃圾、厨余垃圾、有害垃圾、其他垃圾。垃圾图片随机出现,玩家点击对应的分类图标进行归类,得分高者获胜。

项目结构

简单的JS鸿蒙小游戏——垃圾分类(上)-开源基础软件社区

游戏首页

  • 首页是背景图片,游戏标题和2个游戏模式按钮。

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  • 背景图片设置方式
.container {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    left: 0px;
    top: 0px;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-image: url("/common/bg.png");
    background-size: cover;
}
  • 简单的页面路由
    tobattlemode() {
        router.replace({
            uri: "pages/battlemode/battlemode"
        })
    },

    torushmode() {
        router.replace({
            uri: "pages/rushmode/rushmode"
        })
    }

比拼模式

页面设计

游戏界面分为左右两边,两名玩家分别操作左右两边,对随机出现的垃圾进行分类,答对加分,答错扣一颗心,答错3次后出局,双方都出局后最终得分高者获胜。

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  • 状态栏:显示血量(容错次数)和当前得分。
                <div class="state">
                    <image class="HP" src="{{ player_1.HP1 }}"></image>
                    <image class="HP" src="{{ player_1.HP2 }}"></image>
                    <image class="HP" src="{{ player_1.HP3 }}"></image>
                    <text style="margin-left: 70px;">得分:{{ player_1.score }}</text>
                </div>
  • 操作区:上下左右分别是可回收垃圾、有害垃圾、厨余垃圾、其他垃圾的垃圾图标,中间是随机出现的垃圾
                <div style="flex-direction: column; align-items: center;">
                    <image class="GarbageType" src="common/Recyclable.jpg" onclick="typeclick({{player_1}}, 1)"></image>
                    <div>
                        <image class="GarbageType" src="common/FoodWaste.jpg" onclick="typeclick({{player_1}}, 2)"></image>
                        <image class="garbage" src="{{player_1.garbage.src}}"></image>
                        <image class="GarbageType" src="common/ResidualWaste.jpg" onclick="typeclick({{player_1}}, 3)"></image>
                    </div>
                    <image class="GarbageType" src="common/HazardousWaste.jpg" onclick="typeclick({{player_1}}, 4)"></image>
                </div>

游戏逻辑

  • 玩家属性:初始化玩家容错次数、血量图片、默认初始垃圾、得分及出局标识符等。
        player_1: {
            HP: 3,      //剩余容错次数
            HP1: "common/heart.png",
            HP2: "common/heart.png",
            HP3: "common/heart.png",
            garbage: {
                name: "卫生卷纸",       //垃圾名称
                type: 3,        //垃圾类型
                src: "common/garbages/LJ000.png",       //图片资源路径
            },
            score: 0,       //得分
            disabled: false,        //出局标识符
        },
  • 游戏初始化:给两名玩家的垃圾随机赋值。
    onInit() {
        this.player_1.garbage = GarbageList[Math.floor(Math.random()*GarbageList.length)];
        this.player_2.garbage = GarbageList[Math.floor(Math.random()*GarbageList.length)];
    },
  • 得分判断:打印垃圾的正确分类,玩家分类符合正确答案则加10分,否则扣除一次容错次数,再给垃圾随机赋值。
    typeclick(role, choosetype) {
        console.info(role.garbage.name + "——" + role.garbage.type);
        if(choosetype == role.garbage.type) {
            role.score += 10;
        }
        else {
            role.HP -= 1;
            this.HPChange(role);
        }
        role.garbage = GarbageList[Math.floor(Math.random()*GarbageList.length)];
    },

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  • 血量变化
    HPChange(role) {
        if(3 == role.HP) {
            role.HP1 = role.HP2 = role.HP3 = "common/heart.png";
        }
        if(2 == role.HP) {
            role.HP3 = "common/broken.png";
        }
        if(1 == role.HP) {
            role.HP2 = "common/broken.png";
        }
        if(0 == role.HP) {
            role.HP1 = "common/broken.png";
            role.disabled = true;
        }
    },
  • 结束弹窗:初始化游戏结束标识符为false,游戏结果为空。当双方都出局后根据得分高低赋值结果文本,出现游戏结束弹窗。
        if((this.player_1.HP == 0) && (this.player_2.HP == 0)) {
            if(this.player_1.score > this.player_2.score) {
                this.ScoreResult = "玩家1获胜";
            }
            else if(this.player_1.score < this.player_2.score) {
                this.ScoreResult = "玩家2获胜";
            }
            else {
                this.ScoreResult = "平局";
            }
            var timeoutID = setTimeout(()=> {
                this.GameOver = true;
            }, 1000);
        }

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    <div class="gameover" show="{{GameOver}}">
        <text style="font-size: 30px;">比赛结果</text>
        <text style="font-size: 24px;">{{ScoreResult}}</text>
        <div style="height: 40%; align-items: center;">
            <button class="btn" onclick="GameRestart">重新开始</button>
            <button class="btn" style="margin-left: 5%;" onclick="GameExit">退出</button>
        </div>
    </div>
  • 重新开始:将玩家数据全部初始化为默认值。
    GameRestart() {
        this.player_1.HP = 3;
        this.HPChange(this.player_1);
        this.player_2.HP = 3;
        this.HPChange(this.player_2);
        this.player_1.score = 0;
        this.player_2.score = 0;
        this.GameOver = false;
        this.player_1.garbage = GarbageList[Math.floor(Math.random()*GarbageList.length)];
        this.player_2.garbage = GarbageList[Math.floor(Math.random()*GarbageList.length)];
        this.player_1.disabled = false;
        this.player_2.disabled = false;
    },
  • 退出游戏:页面路由到首页。
    GameExit() {
        router.replace({
            uri: "pages/index/index"
        })
    },

未完待续

另一抢答模式的相关内容及项目的一些其它细节后续整理完毕后发布,敬请期待。

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已于2022-2-6 10:57:30修改
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