『牛角书』鸿蒙从零开始手把手制作贪吃蛇【总】 原创 精华

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发布于 2022-4-6 19:24
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贪吃蛇小项目(已更)

作为软件学院的学生,主要攻读Java后端开发,前端知识有些欠缺,因此对此次的贪吃蛇项目(JS)一拖再拖,但是对于鸿蒙贪吃蛇还是很有兴趣,因此综合官方资料和各个大佬的博客等文章分享,成功做了此次流程,不是很全面,但是基本上能够实现。

Copy一下代码,一小时内也能运行,适合新手接触鸿蒙,想做一个有意思的小项目的朋友们。欢迎大家点赞收藏,支持~

项目运行

如图

『牛角书』鸿蒙从零开始手把手制作贪吃蛇【总】-鸿蒙开发者社区
系统:Win11 DevEco Studio 3.0.0.800

正式开始

一、创建项目

1.选择JS模板

『牛角书』鸿蒙从零开始手把手制作贪吃蛇【总】-鸿蒙开发者社区

2.项目名、包名

『牛角书』鸿蒙从零开始手把手制作贪吃蛇【总】-鸿蒙开发者社区

3.目录如下

创建完成

『牛角书』鸿蒙从零开始手把手制作贪吃蛇【总】-鸿蒙开发者社区

二、编程

1.导入图片作为控件按钮

『牛角书』鸿蒙从零开始手把手制作贪吃蛇【总】-鸿蒙开发者社区

2.编写前端页面

2.1 HTML

先定义好标签、、内容与资源,编写完成后查看效果如何

<!--容器-->
<div class="container">

    <!--标题-->
    <text class="title">Snake Game</text>

    <!--画布组件:贪吃蛇的移动区域-->
    <canvas style="width: 600px; height: 600px; background-color: black;"></canvas>

    <!--上按键-->
    <image src="/common/up.png"></image>
    <!--左按键-->
    <image src="/common/left.png"></image>
    <!--下按键-->
    <image src="/common/down.png"></image>
    <!--右按键-->
    <image src="/common/right.png"></image>
    
    <!--显示得分-->
    <text>
        <span>Score: </span>
    </text>

</div>

代码带入后(先登录),点击侧边栏 Previewer

『牛角书』鸿蒙从零开始手把手制作贪吃蛇【总】-鸿蒙开发者社区

效果如下,看一眼杂乱无章的样子,不过运行主要是确保样式和资源进行了加载:

『牛角书』鸿蒙从零开始手把手制作贪吃蛇【总】-鸿蒙开发者社区

2.2 CSS

编写CSS代码

需要先调整样式,在需要调整的样式后加对应的类名class=‘’‘’,通过类名进行css的调用

<!--上按键-->
<image src="/common/up.png" class="backBtnup" onclick="onStartGame(1)"></image>

<!--下面三个按键用同一样式,所以用同一个div包围-->
<div class="directsecond">
    <!--左按键-->
    <image src="/common/left.png" class="backBtnleft" onclick="onStartGame(2)"></image>
    <!--下按键-->
    <image src="/common/down.png" class="backBtncenter" onclick="onStartGame(3)"></image>
    <!--右按键-->
    <image src="/common/right.png" class="backBtnright" onclick="onStartGame(4)"></image>
</div>

<!--用if判断,如果游戏结束,为true就显示-->
<text if="{{gameOver}}" class="scoretitle">
    <span>Game Over!!!</span>
</text>
<!--显示得分-->
<text if="{{!gameOver}}" class="scoretitle">
    <span>Score: {{score}}</span>
</text>

设置好类名后,在index.css文件中根据类名编写css

.container {
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    background-color: pink;
}

.title {
    font-size: 100px;
    margin-bottom: 130px;
}

.scoretitle {
    font-size: 50px;
    margin-top: 30px;
}

/*
css选择器,逗号代表并列关系
*/
.backBtnup, .backBtncenter, .backBtnleft, .backBtnright {
    width: 100px;
    height: 100px;
    margin-bottom: 20px;
    margin-top: 20px;
    border-radius: 10px;
    background-color: black;
}


.backBtnup {
    margin-top: 80px;
}

.backBtncenter {
    margin-left: 40px;
    margin-right: 40px;
}

再次测试,发现有了变化,不过按钮过大,需要处理

『牛角书』鸿蒙从零开始手把手制作贪吃蛇【总】-鸿蒙开发者社区

2.3 优化按钮

根据人体美学设计,设置好按键。在html中用div给按键打一个包,再定义一个新属性即可。

<!--上按键-->
<image class="backBtnup" src="/common/up.png"></image>
<!--下面三个按键用同一样式,所以用同一个div包围-->
<div class="directsecond">
    <!--左按键-->
    <image src="/common/left.png" class="backBtnleft"></image>
    <!--下按键-->
    <image src="/common/down.png" class="backBtncenter"></image>
    <!--右按键-->
    <image src="/common/right.png" class="backBtnright"></image>
</div>

css添加部分新代码

.directsecond {
    flex-direction: row;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

再次测试,如图『牛角书』鸿蒙从零开始手把手制作贪吃蛇【总】-鸿蒙开发者社区

由此可见,外壳做的差不多了,游戏初具雏形,就差小蛇和食物了。重点也就要来了。

3.编写JS代码

3.1 设计思路
3.1.1 通过点击按钮实现贪吃蛇的移动,需要点击事件

鼠标点击事件是对应的方法,通过传参不同来区分不同的方向。

3.1.2 食物

随机生成。

if食物位置与蛇身体重合,则重新生成

3.1.3 蛇身初始化

通过for循环,将x,y坐标push进数组,作为蛇身体每格的位置(这里进行了固定位置生成,并将蛇身长度定为5格为初始长度)

3.1.4 蛇的运动

蛇的移动是对每一帧进行重制,吃到水果就把头部加长,没吃到就去掉尾部,并将头部方向指向下一个位置记录到数组头部,等待下次刷新帧。

3.1.5 游戏结束和重启

碰壁、相反方向移动,形成了环结束游戏

游戏结束后重新点击移动按键,即可重新开始游戏

3.2 UML图等
流程图

『牛角书』鸿蒙从零开始手把手制作贪吃蛇【总】-鸿蒙开发者社区

类图

『牛角书』鸿蒙从零开始手把手制作贪吃蛇【总】-鸿蒙开发者社区

逻辑图解

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3.3 JS代码及注释
export default {
    data: {
        title: "",
        snakeSize: 30,      // 蛇身格子像素大小
        w: 600,             // 背景的宽度
        h: 600,             // 背景的高度
        score: 0,           // 得分为0
        snake : [],         // 数组用来存蛇每个格子的位置
        ctx: null,          // 用来调用填充颜色的
        food: null,         // 食物位置
        direction: '',      // 按键的状态
        gameOver: false,    // 游戏状态
        tail: {             // 记录更新后蛇头的位置
            x: 0,
            y: 0
        },
        interval : null     // 获得setInterval()的返回值
    },
    onInit() {
        this.title = this.$t('strings.world');
    },
    onShow() {
        // 通过$refs得到组件,进而调用组件的变量和方法
        const canvas = this.$refs.canvasref;
        // 指定了二维绘画
        this.ctx = canvas.getContext("2d");
        // 第一次打开app时,初始化蛇的方向
        this.direction = 'down';
        // 调用初始化蛇体的方法
        this.drawSnake()
        // 创建食物的位置
        this.createFood()
        // 渲染帧画面
        this.paint()
    },
// 画背景
    drawArea() {
        var ctx = this.ctx
        // 设置填充颜色
        ctx.fillStyle = '#61c7e6';
        // 填充
        ctx.fillRect(0, 0, this.w, this.h);
        // 设置矩阵颜色
        ctx.strokeStyle = '#00000';
        // 矩阵的线宽
        ctx.lineWidth = 5;
        // 绘制矩阵(不填色)
        ctx.strokeRect(0, 0, this.w, this.h);
        this.ctx = ctx
    },
// 创建蛇体
    drawSnake() {
        var len = 5;
        var snake = [];
        // 默认蛇的长度为5
        for (var i = len - 1; i >= 0; i--) {
            // 将x轴和y轴的坐标数据存到数组中,这些数据就是每个蛇格子的位置
            snake.push({
                x: 0,
                y: i
            });
        }
        // 更新蛇的长度
        this.snake = snake;
    },
// 设计蛇身的颜色
    bodySnake(x, y) {
        //single square of snake
        var ctx = this.ctx;
        // 蛇的颜色及填充的位置和大小
        ctx.fillStyle = '#99cc33';
        // fillRect()指的是要填充的位置及大小 参数说明:fillRect(X轴位置, Y轴位置, 宽度, 高度)
        ctx.fillRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
        // 蛇的内部格子边框颜色,加了才会分割
        ctx.strokeStyle = '#063970';
        ctx.strokeRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
        this.ctx = ctx;
    },
// 设计食物的颜色
    cookie(x, y) {
        var ctx = this.ctx;
        // 食物的颜色及填充位置和大小
        ctx.fillStyle = '#ff0033';
        ctx.fillRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
        this.ctx = ctx;
    },
// 创建食物的位置
    createFood() {
        // 随机生成食物的位置
        // 这里的20是背景高度(宽度)/ 格子高度(宽度),即 600 / 30 = 20
        this.food = {
            x: Math.floor((Math.random() * 20) + 1),
            y: Math.floor((Math.random() * 20) + 1)
        }
        for (var i = 0; i > this.snake.length; i++) {
            // 获取刚创建蛇的时候,蛇上每个点的位置,再和食物的位置进行比较
            var snakeX = this.snake[i].x;
            var snakeY = this.snake[i].y;
            // 如果食物的位置出现在蛇的身上,则重新生成
            if (this.food.x === snakeX && this.food.y === snakeY || this.food.y === snakeY && this.food.x === snakeX) {
                this.food.x = Math.floor((Math.random() * 20) + 1);
                this.food.y = Math.floor((Math.random() * 20) + 1);
            }
        }
    },
// 检查是否碰壁
    checkCollision(x, y, array) {
        for(var i = 0; i < array.length; i++) {
            if(array[i].x === x && array[i].y === y)
            return true;
        }
        return false;
    },
// 鼠标点击绑定的事件
    onStartGame(direct){
        // 设置游戏初始状态,控制text标签的显示
        this.gameOver = false
        // 通过对应的参数,获取对应direct的字段
        if (direct == 1) {
            this.direction = 'up'
        } else if (direct == 2) {
            this.direction = 'left'
        } else if (direct == 3) {
            this.direction = 'down'
        } else if (direct == 4) {
            this.direction = 'right'
        }
        // 调用绘图方法
        this.paint()
        // 设置蛇的移动间隔时间,也可以理解为绘图的时间间隔
        if (this.interval == null) {
            // setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
            this.interval = setInterval(this.paint, 250);
        }
    },
// 每次移动刷新的操作,即帧画面创建和渲染的流程
    paint() {
        // 调用画背景
        this.drawArea()
        // 获得蛇头的位置的初始坐标
        var snakeX = this.snake[0].x;
        var snakeY = this.snake[0].y;
        // 移动操作,更新数据
        if (this.direction == 'right') {
            snakeX++;
        }
        else if (this.direction == 'left') {
            snakeX--;
        }
        else if (this.direction == 'up') {
            snakeY--;
        } else if (this.direction == 'down') {
            snakeY++;
        }
        // 反向移动或碰撞壁的时候,游戏失败,重启游戏
        if (snakeX == -1 || snakeX == this.w / this.snakeSize || snakeY == -1 || snakeY == this.h / this.snakeSize || this.checkCollision(snakeX, snakeY, this.snake)) {
            //ctx.clearRect(0,0,this.w,this.h); //clean up the canvas
            clearInterval(this.interval);
            this.interval = null
            this.restart()
            return;
        }
        //  判断是否吃到食物
        if(snakeX == this.food.x && snakeY == this.food.y) {
            // 吃到食物
            // 将食物的位置记录下来
            this.tail = {x: snakeX, y: snakeY};
            // 分数加5
            this.score = this.score+5;
            // 再创建食物
            this.createFood();
        } else {
            // 没吃到食物
            // 去掉数组最后的元素并返回,相当于删除蛇尾
            this.tail = this.snake.pop();
            // 将移动更新后蛇头的位置加到tail中
            this.tail.x = snakeX;
            this.tail.y = snakeY;
        }
        // unshift()方法可向数组的开头添加一个或多个元素
        // 将更新后的节点添加蛇头
        this.snake.unshift(this.tail);
        // 渲染每个蛇身格子的位置
        for(var i = 0; i < this.snake.length; i++) {
            this.bodySnake(this.snake[i].x, this.snake[i].y);
        }
        // 渲染食物的位置
        this.cookie(this.food.x, this.food.y);
    },
// 重启操作
    restart() {
        this.drawArea()
        this.drawSnake()
        this.createFood()
        this.gameOver = true
        this.score = 0
    },
}

4.简单测试

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虚拟机运行

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总结

感谢大家能够读到这里,第一次写JS的代码,和Java确实不太一样,本帖子也没对JS代码详细解释,只有一些必要的注释,里面有很多嵌套调用,文字加图片的格式还是很难解释清楚。对此我们加了类图和流程图,以及逻辑图,便于大家理解。不足之处还望理解。

引用

HarmonyOS开发者/重铸经典,如何在HarmonyOS手机上还原贪吃蛇游戏

源码修改后附上(= ̄ω ̄=)喵了个咪
get!٩( ‘ω’ )و

©著作权归作者所有,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任
已于2022-4-19 11:10:01修改
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红叶亦知秋
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