HarmonyOS API:动画

joytrian
发布于 2023-3-25 17:47
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版本:v3.1 Beta

属性动画

更新时间: 2023-02-17 09:19


组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。


说明

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。


animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void})


参数:

名称

参数类型

必填

描述

duration

number

设置动画时长。单位为毫秒,默认动画时长为1000毫秒。

默认值:1000

tempo

number

动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢

值为0时,表示不存在动画。

默认值:1

curve

string | ​​Curve​​ | ICurve9+

设置动画曲线。默认曲线为线性。

默认值:Curve.Linear

delay

number

设置动画延迟执行的时长。单位为毫秒,默认不延时播放。

默认值:0

iterations

number

设置播放次数。默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。

默认值:1

playMode

​PlayMode​

设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。

默认值:PlayMode.Normal

onFinish

() => void

状态回调,动画播放完成时触发。

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
  @State widthSize: number = 250
  @State heightSize: number = 100
  @State rotateAngle: number = 0
  @State flag: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('change width and height')
        .onClick(() => {
          if (this.flag) {
            this.widthSize = 100
            this.heightSize = 50
          } else {
            this.widthSize = 250
            this.heightSize = 100
          }
          this.flag = !this.flag
        })
        .margin(30)
        .width(this.widthSize)
        .height(this.heightSize)
        .animation({
          duration: 2000,
          curve: Curve.EaseOut,
          iterations: 3,
          playMode: PlayMode.Normal
        })
      Button('change rotate angle')
        .onClick(() => {
          this.rotateAngle = 90
        })
        .margin(50)
        .rotate({ angle: this.rotateAngle })
        .animation({
          duration: 1200,
          curve: Curve.Friction,
          delay: 500,
          iterations: -1,   // 设置-1表示动画无限循环
          playMode: PlayMode.AlternateReverse
        })
    }.width('100%').margin({ top: 20 })
  }
}

HarmonyOS API:动画-鸿蒙开发者社区

显式动画

更新时间: 2023-02-17 09:19


提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。


说明

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。


animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void


参数

类型

是否必填

描述

value

AnimateParam

设置动画效果相关参数。

event

() => void

指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。

AnimateParam对象说明

名称

类型

描述

duration

number

动画持续时间,单位为毫秒。

默认值:1000

tempo

number

动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。

默认值:1.0

curve

​Curve​​​ | ​​ICurve​

动画曲线。

默认值:Curve.Linear

delay

number

单位为ms(毫秒),默认不延时播放。

默认值:0

iterations

number

默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。

默认值:1

playMode

​PlayMode​

设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。

默认值:PlayMode.Normal

onFinish

() => void

动效播放完成回调。

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AnimateToExample {
  @State widthSize: number = 250
  @State heightSize: number = 100
  @State rotateAngle: number = 0
  private flag: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('change width and height')
        .width(this.widthSize)
        .height(this.heightSize)
        .margin(30)
        .onClick(() => {
          if (this.flag) {
            animateTo({
              duration: 2000,
              curve: Curve.EaseOut,
              iterations: 3,
              playMode: PlayMode.Normal,
              onFinish: () => {
                console.info('play end')
              }
            }, () => {
              this.widthSize = 100
              this.heightSize = 50
            })
          } else {
            animateTo({}, () => {
              this.widthSize = 250
              this.heightSize = 100
            })
          }
          this.flag = !this.flag
        })
      Button('change rotate angle')
        .margin(50)
        .rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.rotateAngle })
        .onClick(() => {
          animateTo({
            duration: 1200,
            curve: Curve.Friction,
            delay: 500,
            iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
            playMode: PlayMode.AlternateReverse,
            onFinish: () => {
              console.info('play end')
            }
          }, () => {
            this.rotateAngle = 90
          })
        })
    }.width('100%').margin({ top: 5 })
  }
}

示意图:

HarmonyOS API:动画-鸿蒙开发者社区

点击第一个按钮播放改变按钮大小的动画,点击第二个按钮播放按钮顺时针旋转90度的动画。

HarmonyOS API:动画-鸿蒙开发者社区

路径动画

更新时间: 2023-02-17 09:19


设置组件进行位移动画时的运动路径。


说明

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

属性

名称

参数类型

默认值

描述

motionPath

{

path: string,

from?: number,

to?: number,

rotatable?: boolean

}

说明:

path中支持使用start和end进行起点和终点的替代,如:

'Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z',更多说明请参考​​绘制路径​​。

{

'',

0.0,

1.0,

false

}

设置组件的运动路径,入参说明如下:

- path:位移动画的运动路径,使用svg路径字符串。

- from:运动路径的起点,默认为0.0。

- to:运动路径的终点,默认为1.0。

- rotatable:是否跟随路径进行旋转。

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MotionPathExample {
  @State toggle: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('click me')
        // 执行动画:从起点移动到(300,200),再到(300,500),再到终点
        .motionPath({ path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y', from: 0.0, to: 1.0, rotatable: true })
        .onClick(() => {
          animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => {
            this.toggle = !this.toggle // 通过this.toggle变化组件的位置
          })
        })
    }.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
  }
}

HarmonyOS API:动画-鸿蒙开发者社区

文章转载自:​​https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references-V3/ts-motion-path-animation-0000001427584908-V3?catalogVersion=V3​

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