HarmonyOS API:动画
版本:v3.1 Beta
属性动画
更新时间: 2023-02-17 09:19
组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。
说明
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void})
参数:
名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
duration | number | 否 | 设置动画时长。单位为毫秒,默认动画时长为1000毫秒。 默认值:1000 |
tempo | number | 否 | 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢 值为0时,表示不存在动画。 默认值:1 |
curve | string | Curve | ICurve9+ | 否 | 设置动画曲线。默认曲线为线性。 默认值:Curve.Linear |
delay | number | 否 | 设置动画延迟执行的时长。单位为毫秒,默认不延时播放。 默认值:0 |
iterations | number | 否 | 设置播放次数。默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 默认值:1 |
playMode | 否 | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。 默认值:PlayMode.Normal | |
onFinish | () => void | 否 | 状态回调,动画播放完成时触发。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
@State rotateAngle: number = 0
@State flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('change width and height')
.onClick(() => {
if (this.flag) {
this.widthSize = 100
this.heightSize = 50
} else {
this.widthSize = 250
this.heightSize = 100
}
this.flag = !this.flag
})
.margin(30)
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.animation({
duration: 2000,
curve: Curve.EaseOut,
iterations: 3,
playMode: PlayMode.Normal
})
Button('change rotate angle')
.onClick(() => {
this.rotateAngle = 90
})
.margin(50)
.rotate({ angle: this.rotateAngle })
.animation({
duration: 1200,
curve: Curve.Friction,
delay: 500,
iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
playMode: PlayMode.AlternateReverse
})
}.width('100%').margin({ top: 20 })
}
}
显式动画
更新时间: 2023-02-17 09:19
提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
说明
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
参数 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
value | AnimateParam | 是 | 设置动画效果相关参数。 |
event | () => void | 是 | 指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 |
AnimateParam对象说明
名称 | 类型 | 描述 |
duration | number | 动画持续时间,单位为毫秒。 默认值:1000 |
tempo | number | 动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。 默认值:1.0 |
curve | 动画曲线。 默认值:Curve.Linear | |
delay | number | 单位为ms(毫秒),默认不延时播放。 默认值:0 |
iterations | number | 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 默认值:1 |
playMode | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。 默认值:PlayMode.Normal | |
onFinish | () => void | 动效播放完成回调。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AnimateToExample {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
@State rotateAngle: number = 0
private flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('change width and height')
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.margin(30)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
animateTo({
duration: 2000,
curve: Curve.EaseOut,
iterations: 3,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.widthSize = 100
this.heightSize = 50
})
} else {
animateTo({}, () => {
this.widthSize = 250
this.heightSize = 100
})
}
this.flag = !this.flag
})
Button('change rotate angle')
.margin(50)
.rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.rotateAngle })
.onClick(() => {
animateTo({
duration: 1200,
curve: Curve.Friction,
delay: 500,
iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
playMode: PlayMode.AlternateReverse,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.rotateAngle = 90
})
})
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
示意图:
点击第一个按钮播放改变按钮大小的动画,点击第二个按钮播放按钮顺时针旋转90度的动画。
路径动画
更新时间: 2023-02-17 09:19
设置组件进行位移动画时的运动路径。
说明
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
属性
名称 | 参数类型 | 默认值 | 描述 |
motionPath | { path: string, from?: number, to?: number, rotatable?: boolean } 说明: path中支持使用start和end进行起点和终点的替代,如: 'Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z',更多说明请参考绘制路径。 | { '', 0.0, 1.0, false } | 设置组件的运动路径,入参说明如下: - path:位移动画的运动路径,使用svg路径字符串。 - from:运动路径的起点,默认为0.0。 - to:运动路径的终点,默认为1.0。 - rotatable:是否跟随路径进行旋转。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MotionPathExample {
@State toggle: boolean = true
build() {
Column() {
Button('click me')
// 执行动画:从起点移动到(300,200),再到(300,500),再到终点
.motionPath({ path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y', from: 0.0, to: 1.0, rotatable: true })
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => {
this.toggle = !this.toggle // 通过this.toggle变化组件的位置
})
})
}.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
}
}