HarmonyOS API:@ohos.animator (动画)
版本:v3.1 Beta
@ohos.animator (动画)
更新时间: 2023-02-17 09:19
本模块提供组件动画效果,包括定义动画、启动动画和以相反的顺序播放动画等。
说明
本模块首批接口从API version 6开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
导入模块
import animator from '@ohos.animator';
create9+
create(options: AnimatorOptions): AnimatorResult
定义Animator类。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
options | 是 | 定义动画选项。 |
返回值:
类型 | 说明 |
Animator结果接口。 |
示例:
let options = {
duration: 1500,
easing: 'friction',
delay: 0,
fill: 'forwards',
direction: 'normal',
iterations: 3,
begin: 200.0,
end: 400.0
};
animator.create(options);
AnimatorResult
定义Animator结果接口。
reset9+
reset(options: AnimatorOptions): void
更新当前动画器。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
options | 是 | 定义动画选项。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见ohos.animator(动画)错误码。
错误码ID | 错误信息 |
100001 | if no page is found for pageId or fail to get object property list. |
示例:
let options = {
duration: 1500,
easing: 'friction',
delay: 0,
fill: 'forwards',
direction: 'normal',
iterations: 3,
begin: 200.0,
end: 400.0
};
try {
animator.reset(options);
} catch(error) {
console.error(`Animator reset failed, error code: ${error.code}, message: ${error.message}.`);
}
play
play(): void
启动动画。动画会保留上一次的播放状态,比如播放状态设置reverse后,再次播放会保留reverse的播放状态。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
animator.play();
finish
finish(): void
结束动画。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
animator.finish();
pause
pause(): void
暂停动画。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
animator.pause();
cancel
cancel(): void
删除动画。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
animator.cancel();
reverse
reverse(): void
以相反的顺序播放动画。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
animator.reverse();
onframe
onframe: (progress: number) => void
接收到帧时回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
progress | number | 是 | 动画的当前进度。 |
示例:
let animatorResult = animator.create(options)
animatorResult.onframe = function(value) {
console.info("onframe callback")
}
onfinish
onfinish: () => void
动画完成时回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
let animatorResult = animator.create(options)
animatorResult.onfinish = function() {
console.info("onfinish callback")
}
oncancel
oncancel: () => void
动画被取消时回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
let animatorResult = animator.create(options)
animatorResult.oncancel = function() {
console.info("oncancel callback")
}
onrepeat
onrepeat: () => void
动画重复时回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
let animatorResult = animator.create(options)
animatorResult.onrepeat = function() {
console.info("onrepeat callback")
}
AnimatorOptions
定义动画选项。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
duration | number | 是 | 动画播放的时长,单位毫秒。 |
easing | string | 是 | 动画插值曲线。 |
delay | number | 是 | 动画延时播放时长,单位毫秒,即不延时。 |
fill | "none" | "forwards" | "backwards" | "both" | 是 | 动画执行后是否恢复到初始状态。动画执行后,动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)将保留。 |
direction | "normal" | "reverse" | "alternate" | "alternate-reverse" | 是 | 动画播放模式。 |
iterations | number | 是 | 动画播放次数。设置为0时不播放,设置为-1时无限次播放。 |
begin | number | 是 | 动画插值起点。 |
end | number | 是 | 动画插值终点。 |
完整示例
基于JS扩展的类Web开发范式
<!-- hml -->
<div class="container">
<div class="Animation" style="height: {{divHeight}}px; width: {{divWidth}}px; background-color: red;" onclick="Show">
</div>
</div>
export default {
data: {
divWidth: 200,
divHeight: 200,
animator: null
},
onInit() {
let options = {
duration: 1500,
easing: "friction",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 2,
begin: 200.0,
end: 400.0
};
this.animator = animator.create(options);
},
Show() {
let options1 = {
duration: 1500,
easing: "friction",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 2,
begin: 0,
end: 400.0,
};
try {
this.animator.reset(options1);
} catch(error) {
console.error(`Animator reset failed, error code: ${error.code}, message: ${error.message}.`);
}
let _this = this;
this.animator.onframe = function(value) {
_this.divWidth = value;
_this.divHeight = value;
};
this.animator.play();
}
}
基于TS扩展的声明式开发范式
import animator from '@ohos.animator';
@Entry
@Component
struct AnimatorTest {
private TAG: string = '[AnimatorTest]'
private backAnimator: any = undefined
private flag: boolean = false
@State wid: number = 100
@State hei: number = 100
create() {
let _this = this
this.backAnimator = animator.create({
duration: 2000,
easing: "ease",
delay: 0,
fill: "none",
direction: "normal",
iterations: 1,
begin: 100,
end: 200
})
this.backAnimator.onfinish = function () {
_this.flag = true
console.info(_this.TAG, 'backAnimator onfinish')
}
this.backAnimator.onrepeat = function () {
console.info(_this.TAG, 'backAnimator repeat')
}
this.backAnimator.oncancel = function () {
console.info(_this.TAG, 'backAnimator cancel')
}
this.backAnimator.onframe = function (value) {
_this.wid = value
_this.hei = value
}
}
build() {
Column() {
Column() {
Column()
.width(this.wid)
.height(this.hei)
.backgroundColor(Color.Red)
}
.width('100%')
.height(300)
Column() {
Row() {
Button('create')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
this.create()
})
}
.padding(10)
Row() {
Button('play')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
this.flag = false
this.backAnimator.play()
})
}
.padding(10)
Row() {
Button('pause')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
this.backAnimator.pause()
})
}
.padding(10)
Row() {
Button('finish')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
this.flag = true
this.backAnimator.finish()
})
}
.padding(10)
Row() {
Button('reverse')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
this.flag = false
this.backAnimator.reverse()
})
}
.padding(10)
Row() {
Button('cancel')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
this.backAnimator.cancel()
})
}
.padding(10)
Row() {
Button('reset')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
this.flag = false
this.backAnimator.reset({
duration: 5000,
easing: "ease-in",
delay: 0,
fill: "none",
direction: "normal",
iterations: 4,
begin: 100,
end: 300
})
} else {
console.info(this.TAG, 'Animation not ended')
}
})
}
.padding(10)
}
}
}
}
update(deprecated)
update(options: AnimatorOptions): void
更新当前动画器。
从API version9开始不再维护,建议使用reset9+
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
options | 是 | 定义动画选项。 |
示例:
animator.update(options);
createAnimator(deprecated)
createAnimator(options: AnimatorOptions): AnimatorResult
定义Animator类。
从API version9开始不再维护,建议使用create9+
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
options | 是 | 定义动画选项。 |
返回值:
类型 | 说明 |
Animator结果接口。 |
示例:
let options = {
duration: 1500,
easing: "friction",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 3,
begin: 200.0,
end: 400.0,
};
this.animator = animator.createAnimator(options);