HarmonyOS API:动画样式

joytrian
发布于 2023-3-28 15:20
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版本:v3.1 Beta

动画样式

更新时间: 2023-02-17 09:19


说明

从API version 4开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。


组件支持动态的旋转、平移、缩放效果,可在style或css中设置。

名称

类型

描述

transform-origin

string6+ |

<percentage> |

<length> string6+ |

<percentage> | <length>

变换对象的原点位置,支持px和百分比(相对于动画目标组件),如果仅设置一个值,另一个值为50%,第一个string的可选值为:left | center | right ,第二个string的可选值为:top | center | bottom。

示例:

transform-origin: 200px 30%。

transform-origin: 100px top。

transform-origin: center center。

默认值:center center

transform

string

支持同时设置平移/旋转/缩放的属性。

详见表 transform操作说明。

animation6+

string

格式:duration | timing-function | delay | iteration-count | direction | fill-mode | play-state | name,每个字段不区分先后,但是 duration / delay 按照出现的先后顺序解析。

默认值:0s ease 0s 1 normal none running none

animation-name

string

指定@keyframes,详见表 @keyframes属性说明。

animation-delay

<time>

定义动画播放的延迟时间。支持的单位为[s(秒)|ms(毫秒) ],默认单位为ms,格式为:1000ms或1s。

默认值:0

animation-duration

<time>

定义一个动画周期。支持的单位为[s(秒)|ms(毫秒) ],默认单位为ms,格式为:1000ms或1s。

必须设置animation-duration 样式,否则时长为 0将不会播放动画。

默认值:0

animation-iteration-count

number | infinite

定义动画播放的次数,默认播放一次,可通过设置为infinite无限次播放。

默认值:1

animation-timing-function

string

描述动画执行的速度曲线,用于使动画更为平滑。

可选项有:

- linear:表示动画从头到尾的速度都是相同的。

- ease:表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。

- ease-in:表示动画以低速开始,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。

- ease-out:表示动画以低速结束,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。

- ease-in-out:表示动画以低速开始和结束,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。

- friction:阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。

- extreme-deceleration:急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。

- sharp:锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。

- rhythm:节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。

- smooth:平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。

- cubic-bezier:在三次贝塞尔函数中定义动画变化过程,入参的x和y值必须处于0-1之间。

- steps: 阶梯曲线6+。语法:steps(number[, end|start]);number必须设置,支持的类型为正整数。第二个参数可选,表示在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,支持设置end或start,默认值为end。

默认值:ease

animation-direction6+

string

指定动画的播放模式:

- normal: 动画正向循环播放。

- reverse: 动画反向循环播放。

- alternate:动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放。

- alternate-reverse:动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。

默认值:normal

animation-fill-mode

string

指定动画开始和结束的状态:

- none:在动画执行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。

- forwards:在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)。

- backwards6+:动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为"normal"或"alternate"时应用from关键帧中的值,当animation-direction为"reverse"或"alternate-reverse"时应用to关键帧中的值。

- both6+:动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。

默认值:none

animation-play-state6+

string

指定动画的当前状态:

- paused:动画状态为暂停。

- running:动画状态为播放。

默认值:running

transition6+

string

指定组件状态切换时的过渡效果,可以通过transition属性设置如下四个属性:

- transition-property:规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称,目前支持宽、高、背景色。

- transition-duration:规定完成过渡效果需要的时间,单位秒。

- transition-timing-function:规定过渡效果的时间曲线,支持样式动画提供的曲线。

- transition-delay:规定过渡效果延时启动时间,单位秒。

默认值:all 0 ease 0

表1 transform操作说明

名称

类型

描述

none6+

-

不进行任何转换。

matrix6+

<number>

入参为六个值的矩阵,6个值分别代表:scaleX, skewY, skewX, scaleY, translateX, translateY。

matrix3d6+

<number>

入参为十六个值的4X4矩阵。

translate

<length> | <percent>

平移动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的平移参数。

translate3d6+

<length> | <percent>

三个入参,分别代表X轴、Y轴、Z轴的平移距离。

translateX

<length> | <percent>

X轴方向平移动画属性。

translateY

<length> | <percent>

Y轴方向平移动画属性。

translateZ6+

<length> | <percent>

Z轴的平移距离。

scale

<number>

缩放动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的缩放参数。

scale3d6+

<number>

三个入参,分别代表X轴、Y轴、Z轴的缩放参数。

scaleX

<number>

X轴方向缩放动画属性。

scaleY

<number>

Y轴方向缩放动画属性。

scaleZ6+

<number>

Z轴的缩放参数。

rotate

<deg> | <rad> | <grad>6+ | <turn>6+

旋转动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的选中参数。

rotate3d6+

<deg> | <rad> | <grad> | <turn>

四个入参,前三个分别为X轴、Y轴、Z轴的旋转向量,第四个是旋转角度。

rotateX

<deg> | <rad> | <grad>6+ | <turn>6+

X轴方向旋转动画属性。

rotateY

<deg> | <rad> | <grad>6+ | <turn>6+

Y轴方向旋转动画属性。

rotateZ6+

<deg> | <rad> | <grad> | <turn>

Z轴方向的旋转角度。

skew6+

<deg> | <rad> | <grad> | <turn>

两个入参,分别为X轴和Y轴的2D倾斜角度。

skewX6+

<deg> | <rad> | <grad> | <turn>

X轴的2D倾斜角度。

skewY6+

<deg> | <rad> | <grad> | <turn>

Y轴的2D倾斜角度。

perspective6+

<number>

3D透视场景下镜头距离元素表面的距离。

表2 @keyframes属性说明

名称

类型

默认值

描述

background-color

<color>

-

动画执行后应用到组件上的背景颜色。

opacity

number

1

动画执行后应用到组件上的不透明度值,为介于0到1间的数值,默认为1。

width

<length>

-

动画执行后应用到组件上的宽度值。

height

<length>

-

动画执行后应用到组件上的高度值。

transform

string

-

定义应用在组件上的变换类型,见表 transform操作说明。

background-position6+

string | <percentage> | <length> string |

<percentage> | <length>

50% 50%

背景图位置。单位支持百分比和px,第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置。如果仅设置一个值,另一个值为50%。第一个string的可选值为:left | center | right ,第二个string的可选值为:top | center | bottom。

示例:

- background-position: 200px 30%

- background-position: 100px top

- background-position: center center

对于不支持起始值或终止值缺省的情况,可以通过from和to显示指定起始和结束。可以通过百分比指定动画运行的中间状态6+。示例:

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <div class="rect">
  </div>
</div>

/* xxx.css */
.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  margin: 150px;
}
.rect{
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: #f76160;
  animation: Go 3s infinite;
}
@keyframes Go
{
  from {
    background-color: #f76160;
    transform:translate(100px) rotate(0deg) scale(1.0);
  }
  /* 可以通过百分比指定动画运行的中间状态 */
  50% {    
  background-color: #f76160;    
  transform:translate(100px) rotate(60deg) scale(1.3);  
  }  
  to {
    background-color: #09ba07;
    transform:translate(100px) rotate(180deg) scale(2.0);
  }
}

HarmonyOS API:动画样式-鸿蒙开发者社区

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <div class="simpleAnimation simpleSize" style="animation-play-state: {{playState}}"></div>
  <text onclick="toggleState">animation-play-state: {{playState}}</text>
</div>

/* xxx.css */
.container {
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
.simpleSize {
  background-color: blue;
  width: 100px;
  height: 100px;
}
.simpleAnimation {
  animation: simpleFrames 9s;
}
@keyframes simpleFrames {
  from { transform: translateX(0px); }
  to { transform: translateX(100px); }
}

// xxx.js
export default {
  data: {
    title: "",
    playState: "running"
  },
  toggleState() {
    if (this.playState ===  "running") {
      this.playState = "paused";
    } else {
      this.playState = "running";
    }
  }
}

HarmonyOS API:动画样式-鸿蒙开发者社区

<!-- xxx.hml -->
<div id='img' class="img"></div>

/* xxx.css */
.img {
  width: 294px;
  height: 233px;
  background-image: url('common/heartBeat.jpg');
  background-repeat: no-repeat;
  background-position: 0% 0%;
  background-size: 900%;
  animation-name: heartBeating;
  animation-duration: 1s;
  animation-delay: 0s;
  animation-fill-mode: forwards;
  animation-iteration-count: -1;
  animation-timing-function: steps(8, end);
}

@keyframes heartBeating {
  from { background-position: 0% 0%;}
  to { background-position: 100% 0%;}
}

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <div class="content"></div>
</div>

/* xxx.css */
.container {
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}
.content { /* 组件状态1 */
    height: 200px;
    width: 200px;
    background-color: red;
    transition: all 5s ease 0s;
}
.content:active { /* 组件状态2 */
    height: 400px;
    width: 400px;
    background-color: blue;
    transition: all 5s linear 0s;
}

HarmonyOS API:动画样式-鸿蒙开发者社区

说明

@keyframes的from/to不支持动态绑定。

steps函数的end和start含义如下图所示。

HarmonyOS API:动画样式-鸿蒙开发者社区


文章转载自:​​https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references-V3/js-components-common-animation-0000001477981245-V3?catalogVersion=V3​

已于2023-3-28 15:20:46修改
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