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本篇将带你实现一个升级版的数字猜谜游戏。相比基础版,新增了计分和历史记录功能,用户可以在每次猜测后查看自己的得分和猜测历史。此功能展示了状态管理的进阶用法以及如何保存和显示历史数据。
在猜数字增强版中,应用会随机生成一个目标数字,用户可以反复猜测,直到猜中目标数字。应用会记录每次猜测的历史信息,包括猜测的数字和提示信息,同时为每次猜对目标数字的用户加分。
@Entry
和 @Component
装饰器Column
布局组件TextInput
组件用于用户输入Text
组件用于显示提示信息Button
组件用于提交答案@State
修饰符用于状态管理GuessGameEnhancedApp
GuessGameEnhancedPage
GuessGameEnhancedPage.ets
、Index.ets
效果示例:用户在输入数字并提交后,应用显示提示信息,同时记录每次的猜测历史。当猜对时,得分加1,并可以点击“重新开始”重置游戏。
@State history
保存用户的每次猜测和提示,实时更新显示内容。@State score
记录用户的猜对次数,并在每次猜对时加分。ForEach
动态渲染历史记录内容,提高代码可读性和扩展性。通过猜数字增强版的实现,用户能够体验状态管理和历史记录功能的应用,同时熟悉如何在应用中添加多种动态功能。该游戏趣味性强,是展示 UI 和逻辑结合的优秀案例。
在下一篇「UI互动应用篇16 - 倒计时环形进度条」中,我们将实现一个结合倒计时功能的动态环形进度条,展示时间管理和动画效果。
作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=327
來源:坚果派
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