【木棉花】:手机游戏——黑白翻棋 原创 精华
前言
之前发过两篇黑白翻棋游戏的手表版本,感兴趣的uu们可以点击👉 穿梭机1和穿梭机2。这次给大家带来的小分享是黑白翻棋的手机版本,也是JS写的,功能代码基本一致(采用第二篇的算法),只是布局会作相应修改。
概述
该游戏会随机生成一个题目,最终当棋盘上的方格都为白色的时候游戏成功,效果如下👇
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正文
1.创建一个空白的工程
DevEco Studio下载安装成功后,打开DevEco Studio,点击左上角的File,点击New,再选择New Project,选择Empty Ability,然后点击Next,给项目命名PhoneGame_BW,选择设备类型Phone,选择语言类型JS最后点击Finish。
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2.界面布局
1.代码删除的部分
先在entry>src>main>js>default>pages.index>index.hml 文件里把以下代码删掉
在entry>src>main>js>default>pages.index>index.js 文件里把以下代码删掉
在entry>src>main>js>default>pages.index>index.css 文件里把container部分以下的代码删掉
2.棋盘设置
这里以画布组件canvas来描绘棋盘
index.hml
index.css
打开模拟器,界面如下
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3.棋子设置
棋子是通过canvas组件的方法来绘制填充多个正方形,这里我设置的棋盘是7x7的,每个方格的边长SIDELEN为40,方格间的间距MARGIN为5,以一个数组来表示每个方格,并初始化赋值为0,用0表示白色,1代表黑色,这样我们就能定义一个用0和1表示键,颜色表示值的字典COLORS
index.js,在export default上方添加以下代码
在export default下方添加以下代码,遍历数组grids的每一个元素,将其转换成String型,对应的是COLORS中的颜色,然后调用画布组件中的方法fillRect填充方格的颜色,参数为方格的左上角的坐标及方格的长宽
最后在drawGrids函数上方添加以下代码调用drawGrids
打开模拟器,就能有如下效果
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3.游戏规则的设置
1.获取点击位置的坐标并对应方格
给画布组件添加点击事件onclick和触摸事件touchstart
index.hml
事件touchstart,在手指刚触摸屏幕时就触发该事件,其参数为TouchEvent,其对象属性touches包含屏幕触摸点的信息数组,而我们需要的坐标信息就包含在这个数组里;这里我们需要获取到的坐标是相对于组件左上角的,即localX和localY,这样也方便我们设置点击范围来触发色块的翻转(获取坐标这块详细可看我上一篇文章)其次,参数a和b分别代表传递的方格的行列值。
index.js
2.点击的方格及其上下左右都变色
change控制变色,若值为0则变为1,若为1则变为0。方格的横纵坐标都是0~6,changeOneGrids第一个判断是被点击的方格的变色,第二个判断是右边的格子是否在棋盘上,假如被点击的格子是右边界,则判断为假,右格子不会变色。以此类推对左格,上格,下格作判断,最后调用drawGrids绘制方格。
index.js
最后在点击事件上调用getgrid和changeOneGrids
到此,效果如下
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3.生成随机打乱的棋盘(游戏题目)
先将数组以坐标形式存储在array,共49组坐标,然后随机生成0~48的整数,取该组坐标中第一个元素作为横坐标,第二个元素作为纵坐标,这里设置的是随机生成点击10下后的题目(后期为在此基础上以不同次数来设置不同难度)
然后在onshow上调用initGrids,注意initGrids要放在drawGrids之前
4.设置步数显示及游戏的重新开始
1.步数显示
步数这个文本组件显示在棋盘上方,故在index.hml文件里,将以下代码放在canvas上方,其中由于步数是个变量,故以currentSteps的值的变动来动态更新步数
index.hml
index.css
由于initGrids会随机点击10下,为了使步数清零,在data里给它赋初值-10
index.js
在changeOneGrids上添加以下代码,使每次点击步数加一
2.游戏的重新开始
重新开始的按钮在棋盘的下方,故index.hml文件中在canvas下方添加代码
index.css
游戏重新开始时,会再次随机生成游戏题目,并且步数重置为0
index.js
5.游戏成功的设置
游戏成功的弹窗是显示在棋盘(canvas)上方的,该实现可通过添加一个堆叠容器stack,将游戏成功的文本组件放在画布组件之后;其次,“游戏成功”的显示在初始时不会显示,所以要设置属性show,对应设一个布尔型变量isShow,并令isShow的初始值为假,游戏成功时其值为真,当为真时就可以显示了
index.hml
index.css
index.js
在changeOneGrids中给“步数增加”添加判断条件
在restartGame中添加代码
恭喜你!!完成以上步骤后你就可以开始玩啦!!O(∩_∩)O
结语
以上就是我这次的小分享啦❀❀!后续会有该游戏的进阶版,我会不断完善的(ง •_•)ง
楼主确实好学,国庆也在学习鸿蒙,向楼主学习。
O(∩_∩)O一起加油
niubility!