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1. 环境准备
build.gradle
或CMakeLists.txt
中配置 OpenGL ES 依赖:2. 创建 OpenGL ES 上下文(EGL) 鸿蒙的 OpenGL ES 渲染需要 EGL 管理上下文和窗口绑定。以下是关键步骤:
a. 获取 Native Window
b. 初始化 EGL
3. 编写 OpenGL ES 渲染代码 在 Native 层(C/C++)编写 OpenGL ES 渲染逻辑,例如:
a. 初始化着色器
b. 渲染循环
4. 与鸿蒙 UI 集成
XComponent
或Surface
API 创建绘图表面。XComponent
的回调传递 Surface 到 Native 层。5. 释放资源
6. 注意事项
config.json
中添加必要的图形权限。